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UE4 从头开始制作一个3D横版卷轴游戏

作者:hhzx 在 17年前 05-27发布 浏览量:606

我们的游戏类型:就是3D横板闯关游戏,一边打怪一边破解我们设置的科学小机关进行到下一关。
如果以上比较抽象可以参考以下游戏:

为什么选择这种游戏类型,
  1. 简单:游戏维度2维操控,减少一个控制维度和角度控制,
  2. 游戏故事逻辑不像RPG那么庞杂 避免造成烂尾可能。
  3. 基础一步步来,这个游戏类型练习基础,先完成这个游戏。
  4. 模块化容易实现,可以把机关反复使用。

游戏设计方法理念(可以阅读这一篇):https://zhuanlan.zhihu.com/p/20585892?refer=indienova


目前我们要做的:
首先你要创建一个sideScroller的蓝图项目。


当然,不可能一开始就进行模型制作的导入搭建,我们要通过UE4中现有的一些Box等基础模型,进行场景的基本搭建,已达到游戏的可行性。


基本的UI交互界面的完成。能够让测试者获得游戏反馈。比如拾取金币数量以及HP血量 加速剩余时间等。


一些机关蓝图的制作 比如吃了我这个speedup就可以加速5秒等 或者吃了我的gold就增加一枚金币 进入这个门就传送到本地图的另外一个门.等等,发挥想想,想到可以我们一起商量。当然我上面举例的蓝图我都已经写好了,我还是希望你再写一遍。遇到不会的,我再告诉你。这样可以起到熟练和练习的作用。


一个个的level相互连接,难度不断提升。机关间反复复用提升,让玩家学习提升获得成就感。